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【HeavenStrikeRivals】ゲームプレイ4回目(ストーリー進行とデッキ編成)

time 2016/01/16

【HeavenStrikeRivals】ゲームプレイ4回目(ストーリー進行とデッキ編成)

こんにちは、こかです。
今回は「HeavenStrikeRivals」4回目のプレイ日記です。

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HeavenStrikeRivals 前回のあらすじ

【HeavenStrikeRivals】ゲームプレイ3回目

前回は「ミッション」の確認とストーリーを3つほど進行しました。

スタミナの関係で1回で進行できるストーリーは3つ前後になりそうですかね?
「ミッション」は今後も進められるときに進めていきます!

ゲームプレイ4回目 ガチャを回してみる

早速ですが今回は初めに「ガチャ」を回してみます。

現在は「FFⅣコラボガチャ2」がリリースされているので、
こちらを選択することにします。

Screenshot_2016-01-14-07-58-23

狙いは当然「エッジ」です。
(裏切り者なんていらないんや)

10連ガチャを選択して..結果は..

Screenshot_2016-01-14-07-59-17

残念!!
思い通りにはいかないものですね。

今回当たった中だと、「ラブリーバニー」は良さそうです。

Screenshot_2016-01-14-10-50-21

コスト3で相手ユニット2体のATKを2ターン下げることができます。
使い方次第ですが、戦略の幅は広がりそうです!

それでは新たに入手したユニットを含めてデッキを再編成していきましょう。

デッキ編成

今回のデッキ編成ではユニットのコストバランスに重点を置いて考えていきます。

基本的にはコスト2のユニットを中心とした速攻型のデッキに寄せますが、
まだまだユニットが足りないので完成にはほど遠いですね..

Screenshot_2016-01-14-08-03-18Screenshot_2016-01-14-08-03-27
Screenshot_2016-01-14-08-03-41

こんな感じになりました。
またしばらくはこのデッキで進めていこうと思います!

ゲームプレイ4回目 ストーリー進行

さて、さきほど編成したデッキを使ってストーリーを進めていきます。

Act1,Mission13 七聖女の伝説

Screenshot_2016-01-14-08-04-22

Act1,Mission14 スリの正体

Screenshot_2016-01-14-08-17-33

前回までのデッキよりも使用感は悪くなかったです。
若干、「プリースト」が邪魔になっている感はありますが、
バランスはとれてきていると思います。

今回はここまで。
ご視聴ありがとうございました!

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