2016/02/12

こんにちは、こかです。
今回は「HeavenStrikeRivals」9回目のプレイ日記です。
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HeavenStrikeRivals 前回のあらすじ
前回はミッションのNo.5をクリアして、
ストーリーも4つほど進行しました。
そろそろデッキの再編成をしたくなってきたなーというところです。
ゲームプレイ9回目 ガチャを回す
前回のストーリー進行によって、「コア」が貯まりましたので
まずはガチャを回していきたいと思います。
回すガチャは「FFⅣコラボ」の第一弾です!
狙いは月の民セシル! ではなく兄のゴルベーザです!!
さて、10連ガチャの結果は..?
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
狙い通りの結果です!!
今回はツイていましたね。
さっそくデッキに組み込んでいきましょう!
こんな感じになりました。
低コストユニットがまったく昇格できていないので、
ユニット単位の強化もやっていく必要がありますね。
さて、せっかくなので隊長スキルも検討していきましょう。
隊長スキルについて
隊長スキルは8つの種類があります。
炸裂する稲妻
火炎嵐
流血の羨望
奮起の号令
背水の陣
守護の盾
救済術
癒しの波動
大まかに分けると、
・相手ユニットに直接ダメージを与えるタイプ
・味方ユニットの「ATK」を上昇させるタイプ
・味方ユニットに「防壁」を付与するタイプ
・味方ユニットの「HP」を回復するタイプ
の4種類がそれぞれ単体向け/全体向けの2パターンづつあります。
効果だけを考えると、全体向けのほうが良さそうに思えますが、
この2つのパターンには充電に3ターンの差があるという大きな違いがあります。
この3ターンがなかなか曲者で、対人戦が”戦闘が始まってから”短いターンで決まることが多い中で隊長スキルを撃てる回数が1回違うかどうか、という差になっていきます。
もちろん、デッキのコンセプトによる部分も大きいですが、
対人戦をするにあたって、重要な要素となってきます。
今回は「火炎嵐」を選択し、デッキの編成をする毎に色々検討していきたいと思います。
さて、今回はここまでです。
ご視聴ありがとうございました!

coca

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